王者榮耀再次引燃了手遊的爭議,甚至由於一些極端案例,被批評為“王者農藥”“亡者毒藥”。實際上,不止是這一款遊戲,近年來整個手遊市場都十分火爆,幾乎成為一種新的全民娛樂方式。手遊如何影響未成年人?防沈迷系統能否起作用?健康遊戲能否實現?
有多少未成年人在玩,街頭隨機問一句,王者榮耀是什麼,想必多半人都知道這是一款多人在線戰術競技遊戲(即MOBA)。遊戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級、互相廝殺,並以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標。
時常看到在餐廳、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機,那十有八九是一起“開黑”(組隊開始遊戲)了,並且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的遊戲臺詞。
根據2017年4月騰訊互動娛樂年度發布會上公布的數據,《王者榮耀》累計註冊用戶超過2億,成為全球用戶數最多的MOBA手遊。根據騰訊方面的數據,其日活躍用戶達5000萬。
廈門海滄延奎小學六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調查,發現全班41名同學裏,有一半孩子在玩這款遊戲。一些家長質疑說,大量中小學生沈迷於這款遊戲,甚至有媒體報道稱,該款遊戲過半用戶是中小學生。
騰訊方面對“過半用戶是中小學生”的質疑予以了否認。市場研究機構極光大數據發布的《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占3.5%;15歲-19歲的占22.2%。
對於記者采訪時提出的該遊戲18歲以下用戶數據信息,騰訊方面未予回復,並表示從未發布過此類官方數據。
防沈迷三板斧能奏效嗎
杭州一名教師蘭女士說,孩子的班級組織醫生去講用眼知識,醫生說到看電腦和手機一次最好不要超過15分鐘,結果下面有小朋友說“15分鐘還不夠打一盤王者榮耀”。正是因為未成年玩家沈迷,這一爆款手遊引發了巨大社會爭議。
7月4日,騰訊上線被稱為“防沈迷”舉措的《王者榮耀》健康系統,明確規定12歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限玩2小時。
騰訊方面提供的後臺數據顯示,截至7月6日,在該系統上線的兩天裏,其“成長守護平臺”新增綁定賬號超過70萬。也就是說按照設定,一旦達到限時時間,這些賬號將被下線。
盡管如此,業內人士和家長反映,防沈迷措施效果有限。
廣州一位家長反映,這款遊戲並沒有開啟實名制認證,不提交信息也可以玩。騰訊方面也表示,後臺是根據用戶提交的信息,綜合征信信息進行整體判斷是否12歲。
更主要的是,多數用戶是通過微信或QQ賬號登陸遊戲的,這種情況下,後臺用以判斷的信息是微信或者QQ用戶的信息。多位家長反映,孩子可以通過家長的手機微信玩遊戲,即便是給孩子配的手機,其開戶往往也是以家長的身份實名開戶的。
開發手遊《神武2》的多益網絡公司公關副總監萬李勇告訴記者,手遊的用戶主要是16歲到26歲,對未成年用戶的限制還缺乏有效的辦法。
包括王者榮耀在內,目前國內暢銷的幾款手機遊戲中,不少都設置了強制玩家下線的功能,不管對未成年人還是成年人,當遊戲在線時長達到2小時,它會提醒你休息,當遊戲在線時長達到5小時,它會強制你下線休息。
如何實現“健康遊戲”為了升級、買裝備,一些學生動輒花費數千上萬元……時常見諸報端的青少年尤其是未成年人在手遊上巨額消費的事件,讓當事家長苦不堪言,此外色情、暴力、不正確的歷史描述等等,更引起社會擔憂。
與之對應的是,也有不少80後、90後網友們表示,自己成長過程中也玩網遊,當時也遭遇了類似的批評,遊戲只是一種娛樂方式,當年的許多遊戲少年,現在已經在各個崗位上為國家和社會作出了很多貢獻。
撇開這些,對於防沈迷,特別是未成年人群體,有關專家認為,監管部門、家長和遊戲開發運營商應該共同協作,承擔應盡的責任。
浙江大學社會學系教授馮鋼認為,家長必須承擔家庭教育的責任,“有的家長覺得沒時間陪伴孩子,寄希望於企業或社會來承擔監管責任,但在孩子成長過程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。”
在蘋果應用商店,王者榮耀被定義評級為“17+”,按照蘋果公司的評價體系,建議17歲以上才可以玩這款遊戲。
對此,業內專家建議,監管部門應在我國探索遊戲分級制度,為以後的監管提供依據,也給遊戲開發者設定邊界。廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆說,歐美國家目前推行的遊戲分級制度主要建立在蘋果商店、安卓商店或谷歌商店等應用商店準入門檻之上,遊戲在進入應用商店時,需對遊戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內容進行申報,相關商店會根據問卷內容對遊戲進行分級,據此設定適合的年齡範圍。
“這個問題,宜疏不宜堵。”手遊企業廣州百田信息科技有限公司副總裁鐘虹說,讓青少年健康遊戲是需要政府、企業和社會三方一起努力才能實現的。
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