• 夢之隊精準計劃團隊
  • 專業研究KU娛樂城走勢公式
  • 希望來這裏的朋友都能學習到專業技巧

《王者榮耀》遭人民網批評 騰訊千億市值蒸發

新聞時評 KU娛樂城教程 2017-07-05 298 次瀏覽 0個評論

人民網在7月3日罕見地連發兩篇評論,把《王者榮耀》作為遊戲的成功與面向社會所釋放的負能量進行對比,並尖銳地提出,“到底是遊戲娛樂了大眾,還是‘陷害’了人生?”受到利空影響,騰訊控股股價重挫,並拖累香港恒生指數大跌。

作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,其累計註冊用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個中國人就有一人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。而在可觀的用戶基礎上悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是遊戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時更值得警惕。遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沈迷系統的“三板斧”,在某種程度上人們看到了防範的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。

7月4日下午,人民網再發評論指出,“社交遊戲”監管刻不容緩。《王者榮耀》作為輿論焦點,並沒有因為推出防沈迷系統的“三板斧”而變得平靜。從目前來看,監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監管方式主要針對網絡遊戲、頁面遊戲,而針對手機遊戲尤其是“社交遊戲”的監管和規範還存在空白地帶。如何有針對性地根據新情況制定規則和辦法,需要及早地納入議事日程。“社交遊戲”的監管不該只堵不疏,而應樹立“大監管”理念,遊戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等一個都不能少。

回應:遊戲不是“精神鴉片”

騰訊昨天在官方微信公眾號發表“對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程”的文章回應稱,王者作為一款遊戲產品,遊戲設計本身是完全符合國家規定的,“但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。”“其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是被社會詬病的洪水猛獸、精神鴉片。”

1.jpg

已有 298 位網友參與,快來吐槽:

發表評論